查看原文
其他

电子音乐中的“粒子合成”是什么?有什么应用?

上和弦 键盘世界 2024年09月28日 08:01
本文作者:辰谙

“粒子合成”是声音合成领域的一项重要的技术,在电子音乐中有着较为广泛的应用。

那么,我们应该如何理解“粒子合成”?它又有什么应用?





01

粒子合成的概念


粒子合成(Granular Synthesis)中的“粒子”一词指的是一些被分割成非常短的音频片段,其时长通常在1到100毫秒之间,而把一个音频样本分割成多个微小片段的过程则被称为“造粒”。


粒子合成的核心在于对音频粒子的控制。调整粒子的长度、间距、排列顺序、音量、数量等参数之后,就可以创造出丰富的音色变化和动态效果。



此外,粒子合成还允许在不改变音频样本原始速度的情况下调整其音高,这在传统的音频处理中是很难实现的。


这种技术可以产生从微妙的声音变化到完全抽象的声音效果, 可以说拥有无穷的可能性。


02

粒子合成的重要应用:音频伸缩


即使不是专业的音乐制作人,只要工作中涉及到音视频编辑,那么音频的伸缩功能恐怕都是十分常用的。


在过去的某个时期内,要想实现音频的伸缩,往往都只能同时实现变调的效果,即如果把音频拉伸了,那么音调就会降低,而如果缩短了音频,音频的音调也会跟着升高。



这是因为,声音的音调是和声音的周期直接相关的,即声音在一个周期内波形的循环次数越多,音调就会越高,反之则会越低。而伸缩音频就相当于改变周期,其中的波形循环次数也会随之改变。


那么,有没有办法在保证音频长度不变的情况下改变音频速度,或者在保证音频音调不变的情况下改变音频长度呢?



目前应用最广泛的办法就是粒子合成。


简单来说,首先需要把目标音频分成很多时长极短的片段:



如果想拉伸音频到原来的两倍的长度但音调不变的话,具体要做的就是在每个时长极短的片段后面单独重复这个片段:



由于这些声音片段的时长都极短,所以人耳是无法分辨出其中有重复的片段的,但是目标音频却实实在在地拉伸到了原来的两倍的长度。


而当我们想将目标音频的时长缩短为原来的二分之一时,一开始要做的也是将其分割成许多个时长极短的片段:



然后,我们需要撤掉其中的一些片段,比如说我们把位次为偶数的片段都撤掉:



接着我们再把剩下的片段都缝合在一起:



同样地,由于这些片段的时长都极短,所以人耳是无法观察到其中的一些片段被撤掉了的事实的,但是目标音频的长度却实实在在地变成了原来的二分之一。


我们现在在一些音视频编辑软件中见到的音频伸缩不变调的功能,很多都是基于这种粒子合成的概念而实现的。


03

粒子合成器


想要高效率地利用粒子合成来完成音频编辑和音色设计,靠以上的那种手动编辑粒子的方式自然是不可行的。而在计算机技术还不够成熟的年代,粒子合成也是一种代价很高的合成方式。


但随着技术的发展,市场上也出现了越来越多的粒子合成器软硬件。在软件方面,很多DAW中都会有自带的粒子合成器插件,如FL Studio中的Granulizer、Reason中的Malstrom和Ableton Live中的Granulator:



在硬件方面,Tasty Chips GR-MEGA是近期上市的一款受到很多关注的多音色粒子合成器,集成了五个合成引擎,包括光谱合成、带有切片的立体声粒子、磁带刮擦,以及一个具有高级功能的经典采样器:



Oddment Audio Groc则是一款支持CV调制的粒子桌面合成器,在直观的参数控制之外,还具有CV接口,可与模拟和模块设备一起使用:



在未来,随着技术的不断进步和普及,相信粒子合成技术将在更多领域中得到应用和发展。


- END -


继续滑动看下一个
键盘世界
向上滑动看下一个
选择留言身份

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存